壹软V4Max盲盒系统功能说明文档
前端框架:UniApp 后端架构:PHP + MySQL
版本标识:2025旗舰版(支持私有部署与二次开发)
一番赏 无限赏 爬塔 对对碰 排名榜等
授权版本出售5999元 支持IP授权
2025年7月版本开源12000 版本 多种玩法上线
V4max新版本:前端:https://v4xh5.mh.50api.cn
后端:https://v4xmax.mh.50api.cn/yiruanyun
admin 2106868181
1.无限赏(无限池):核心机制采用不设固定奖池数量的模式,系统根据预设概率在用户单次或多次购买后随机发放奖品(如泡泡玛特模式),用户购买次数越多中奖机会越大,后台支持设置保底机制(如多少抽必中特定品质的奖品)。
2.一番赏模式:用户选定抽奖数量后进行抽奖,系统从有库存的奖品中随机抽取,抽中后该奖品库存减少;当奖池所有库存将归零,进行最后一次抽奖的玩家获得预设的最终赏奖励。核心机制在于全方位的透明性,包括奖池透明(实时公示每套盲盒奖品库存,用户可查剩余商品)、品质透明(后台设置A赏、B赏等品质等级并对用户可见)、以及概率透明(用户可见奖池中各品质商品的获得概率)
3.爬塔模式:用户参与爬塔盲盒并选定抽次进行抽取,每次抽后有概率上升一层、层数不变或下降一层,玩家目标是通过不断抽盒提升层数,最终在成功登顶(到达塔顶)时获得对应的最终大奖并存入仓库。
核心机制包含塔层与盲盒绑定(登顶最终大奖后台预先设置)、后台自定义层数变化概率(上升、维持原层、下降的概率均可设定)、爬塔排行榜展示(可见其他用户冲顶次数以形成激励)以及爬塔进度与奖品展示(用户可见当前层数及最终奖品)。
4.许愿房模式:用户参与福利房需满足特定日消费流水,参与满人房需等待名额满且大于奖品数后开奖,参与定时房则等待设定时间后自动开奖,所有奖品在开奖后自动发至用户仓库,且后台支持对福利房名称、奖品、开奖方式及流水门槛进行自定义配置。
核心机制包含两种后台自定义开奖方式(满人数或定时开奖)、流水入房机制(用户需满足单日消费流水门槛才可参与,开奖后奖品直达仓库)以及用户可见参与人数与中奖记录
5.擂台赏玩法:用户选择支持的红方或蓝方并选择抽奖数量购买后进入对战,系统需匹配另一用户选择对立方下单购买,双方到位后系统随机判定输赢并实时发放奖品(胜方)或幸运币(败方)至仓库,奖品和幸运币均可在后台配置,且奖品的库存在此玩法中不被重复消耗。核心机制为设定双方(红蓝方)PK模式,系统随机决定胜负,胜方获得奖品而败方获得幸运币
6.对对碰模式:玩家需在初始场上的9个随机赏品中寻找相同项进行两两对碰,对碰成功后二者消失并由系统补充新赏品;当无法继续对碰时,玩家可手动从许愿池(开局自选1个许愿赏品放入)加入赏品以延续游戏,若许愿池为空则游戏结束获得碰次奖品,其核心机制融合“消消乐”规则。类似于用户购买盲袋后,主播直播拆盒并触发对碰操作——每成功对碰一次计数增加,系统按累计对碰次数发放对应碰次奖品。
壹软V4Max是一套基于UniApp与PHP开发的可商用盲盒系统,支持多端运行(H5、小程序、App)。系统功能完善,具备完整的用户体系、奖池管理、玩法机制与后台运营支持。
2025新版新增一番赏、无限赏、爬塔、对对碰、排行榜等互动玩法,适用于抽奖、电商导购、社交增长、游戏转化等多个场景。
抽奖奖池按照稀有度分层,常见分级:SSS/SS/S/A/B;
后台可配置各等级奖品的中奖概率、库存数量、展示样式;
支持显示奖池剩余数量、中奖记录、中奖公告;
适合用于运营爆品、限定商品、快速转化流量。
用户可进行不限次数的连续抽奖;
抽奖中设置累计次数奖、保底机制或中止条件;
后台配置奖池、触发规则及抽取逻辑;
增强用户粘性与付费转化效率。
用户逐层挑战,通关每一层可获取不同奖励;
支持配置失败惩罚、体力机制、排行榜绑定;
奖励层级提升,具备成长引导与成就感激励;
可拓展为限时活动或阶段任务。
消除类轻互动游戏机制,通过匹配图标或元素触发奖励;
后台支持设置触发奖励规则、难度、道具类型;
适用于提升留存与用户活跃度;
可结合抽奖次数或积分使用触发。
提供抽奖次数、总中奖价值、邀请人数、活跃度等维度排名;
支持按日、周、月或自定义周期展示;
排名奖励可后台配置(积分、称号、商品、道具);
促进用户持续活跃与分享传播。
支持手机号、游客、三方平台(微信/小程序)登录;
用户等级与积分系统;
地址管理、账户余额、抽奖记录、奖品仓库;
多奖池支持(普通盲盒、拼团盲盒、一番赏奖池等);
奖品类型支持:虚拟物品、实物商品、积分道具;
奖池概率、库存、上架时间等可配置;
抽中商品进入个人仓库;
支持发货地址提交、奖品兑换、物流跟踪;
管理端审核、发货与物流状态更新;
日常任务、活跃任务、成长任务;
奖励类型支持积分、抽奖次数、道具等;
自动刷新机制与任务进度展示;
连续签到记录,配置奖励周期及类型;
签到结果实时可视化展示;
抽奖规则、活动介绍、平台公告图文配置;
支持图文页、富文本编辑、系统帮助配置;
抽奖记录/中奖结果可匿名展示(树洞功能);
评论、点赞系统,支持前端展示控制;
分享功能:生成盲盒分享图支持微信/朋友圈等渠道;
弹幕公告功能用于展示中奖广播;
实时监控平台用户数据、抽奖数据、留存与活跃;
支持筛选维度(时间区间、玩法类型、用户等级);
查询、封禁、积分充值、黑名单等操作;
手动添加奖励、等级调整、后台抽奖测试;
所有抽奖记录、发货状态、支付记录、提现审核;
用户推广返佣、邀请注册绑定关系;
分销等级设置、佣金比例可配置;
佣金提现审核与记录导出;
前端:UniApp构建,适配App、H5、小程序;
后端:PHP 7+,MySQL 5.7+;
数据层:抽奖逻辑、奖池控制、用户资产等接口模块化设计;
安全机制:抽奖防刷、接口权限验证、数据加密;
盲盒电商平台、IP周边衍生品销售;
私域用户活跃裂变工具;
游戏道具发放与商城转化;
品牌营销抽奖活动承载平台;









1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。

1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!

1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。
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